Atelier 1— J’ai rien envie de faire….
Réfléchissons à « faire quelque chose », au verbe « faire »…
Atelier 2 — Coin Écriture
Consigne simple :
« Choisis une carte‑déclencheur (mot, image, début de phrase) et écris quelques lignes ou un petit dessin‑texte. »
Exemples de déclencheurs :
- Aujourd’hui, j’aimerais…
- Un souvenir de vacances…
- Un lieu où je respire…
- Une image, un objet, un mot‑mystère
Lexique limité :
écrire, phrase, idée, commencer, continuer
Trace attendue :
3–5 lignes ou un dessin légendé.
Atelier 3 — Coin Maths (facile, exigeant, invitant)
Intention :
Faire entrer dans les maths par la manipulation, la logique, la créativité — sans poser d’opérations.
Consigne simple :
« Résous les petits défis du jour sans poser d’opération. Tu peux dessiner, manipuler, expliquer, schématiser. »
Exemples de défis :
- Trouve trois façons différentes de faire 24.
- Invente une histoire qui correspond à 17 − 9.
- Astérix mesure 158cm et Obélix 182cm, quel est l’écart entre les deux?
Lexique limité :
dessiner, montrer, comparer, ranger, expliquer
Trace attendue :
Un schéma, une phrase explicative, un classement, une collection dessinée.
(Ta règle « on n’a plus le droit de poser une opération » devient ici une invitation plutôt qu’une interdiction.)
Atelier 4 — Jeux de société
Consigne simple :
« Choisis un jeu et joue calmement avec 1 ou 2 camarades. »
Jeux possibles :
Dobble, Uno, Halli Galli, petits jeux de logique, memory, jeux coopératifs.
Compétences implicites :
coopération, langage, règles, anticipation, attention.
Trace attendue :
Aucune — l’expérience suffit.
Atelier 5 — Coin Modelage / Dessin / Bibliothèque
Consigne simple :
« Choisis : modeler, dessiner ou lire tranquillement. »
Matériel :
pâte à modeler, feuilles, crayons, albums, BD, documentaires.
Intention :
apaiser, ancrer, ouvrir l’imaginaire, entrer dans la journée par la matière ou la lecture.
Trace attendue :
un petit modelage, un dessin, ou un livre feuilleté.